Почему вообще важно смотреть на удары по воротам по фазам игры
Если просто считать удары по воротам за матч, мы почти ничего не понимаем о качестве игры. Команда могла нанести 20 ударов, но 15 из них — в концовке, отчаянно догоняя счёт, и только 5 — пока матч был под контролем. Аналитический подход требует разбирать, как распределяются удары между фазами: равная игра, доминирование, оборона низким блоком, контратаки, завершение матча. За последние 3 сезона (2022–2024) тренды в топ‑5 лигах Европы хорошо показывают, что не общее количество, а контекст удара всё больше влияет и на тренеров, и на бетторов.
Как делят матч на фазы и почему это не только «первый/второй тайм»
Профессиональные аналитики редко ограничиваются делением «до 60‑й минуты» и «после». Чаще используют фазовую модель: стартовый отрезок (0–15), устойчивая структура (15–60), фаза управляемого риска (60–75) и эндшпиль (75+), плюс дополнительная разбивка по игровым состояниям: ничья, команда ведёт, команда проигрывает. Такая детализация позволяет увидеть скрытые паттерны: одна команда стабильно давит при 0:0, другая создаёт удары только когда уже пропустила. Именно поэтому профессиональная статистика ударов по воротам по фазам игры купить доступ к которой предлагают data‑провайдеры, стала стандартом в клубной аналитике.
Статистика последних трёх лет: как реально распределяются удары

По усреднённым данным по топ‑5 лиг за сезоны 2021/22–2023/24 (оценка на основе открытых источников) команды наносят около 13–14 ударов за матч. Примерно 18–20% приходится на первые 15 минут, 45–50% — на промежуток 15–60 минут, и ещё 30–35% — на концовку после 75‑й минуты. За три года заметен смещённый акцент: удары в эндшпиле выросли примерно на 8–10% относительно периода до 2021‑го. Это связано с пятью заменами, ростом интенсивности прессинга и более агрессивным поведением проигрывающей стороны, которая в последние 20 минут матча зачастую меняет структуру ради дополнительного нападающего.
Фаза стартового давления (0–15 минута)
Начало игры — это момент, когда команды проверяют, проходит ли план на матч. В среднем за 2022–2024 годы около 2,5–3 ударов приходится на первые 15 минут, но для команд топ‑уровня этот показатель нередко доходит до 4–5. Например, «быстрые» клубы с высокоинтенсивным прессингом создают до 35% своих xG именно в стартовой фазе, пользуясь несогласованностью обороны соперника. При этом точность ударов в этот период ниже средней (около 32–34% в створ против 37–39% в целом), что отражает некоторую «сырость» моментов и более рискованные решения в завершающей стадии атаки.
Технический блок: как считать фазы автоматически
Технический блок. Для автоматического разбиения матча на фазы обычно используют три типа событий: голы (смена счёта), замены (смена структуры) и резкие скачки PPDA или владения (смена контролирующей стороны). Программное обеспечение для анализа ударов по воротам по фазам матча по тайм‑штампам событий строит временную шкалу и помечает каждый удар текущим состоянием: «ничья/ведём/проигрываем», типом розыгрыша (позиционная атака, стандарт, переход) и зоной поля начала владения. Такой подход позволяет не просто считать удары, а понимать, к какой игровой истории принадлежит каждый из них и где именно ломается план соперника.
Средняя фаза матча (15–60): где выигрывают тренеры, а не звёзды
Главной зоной принятия тактических решений считается промежуток с 15‑й по 60‑ю минуты. В эти 45 минут формируется около половины всех ударов (6–7 из 13–14), и именно здесь видно, чей план работает лучше. За последние 3 сезона команды, которые по xG и ударам доминировали именно в этой фазе, выигрывали матч в 63–66% случаев, даже если первый гол забивали не они. Здесь решает качество подготовленных атак: на позиционные розыгрыши приходится до 70% xG, а контратаки и стандарты — лишь структурное дополнение, хотя и с более высоким xG на один удар.
Фаза управляемого риска (60–75): момент, когда тренер «выходит на доску»
От 60‑й до 75‑й минуты количество ударов обычно немного падает — до 2–3 на команду, но ценность каждого резко возрастает. По оценкам последних сезонов, доля голов, забитых в этом интервале, составляет около 14–16%, что сравнимо с первой четвертью матча, но при меньшем объёме попыток. Это время реакций: свежие игроки, смена схемы, смещение акцента с контроля мяча на вертикальность. Анализ показывает, что команды, которые после 60‑й минуты увеличивают частоту ударов хотя бы на 20% относительно первых 45 минут, забирают дополнительные очки на дистанции.
Эндшпиль (75+): когда статистика «взрывается»

Финальный отрезок всё больше превращается в отдельный мини‑матч. За 2022–2024 годы доля ударов после 75‑й минуты выросла до примерно 4,5–5 ударов на матч суммарно для обеих команд. Причём тут появляется сильная асимметрия: проигрывающая команда иногда отвечает за 60–65% всех попыток в этом окне. При этом точность и качество моментов зависят от степени риска: чем больше игроков врывается в штрафную, тем выше xG на удар, но тем же повышается вероятность опасной контратаки в обратную сторону — и это чётко видно по росту голов в компенсированное время.
Технический блок: xG и фазы игры
Технический блок. Современный сервис xG и удары по воротам по фазам игры подписка на который доступна клубам и бетторам, позволяет сопоставлять не только количество, но и качество шансов в каждом отрезке. Типичная модель учитывает координаты удара, тип передачи, ситуацию «под давлением» и количество защитников между мячом и воротами. Если суммировать xG по фазам, становится видно, где команда реально сильнее: 0,5 xG в первые 15 минут и всего 0,2 в эндшпиле — это один профиль, а равномерные 0,3–0,4 xG в каждом отрезке — совсем другой тип команды, более надёжной на дистанции сезона.
Игровое состояние: ведём, играем вничью, догоняем

Фазы по времени — это лишь часть картины. Не менее важно учитывать счёт на табло. Усреднённые данные по топ‑лигам показывают: при ничейном счёте команды наносят около 60% своих ударов, причём баланс по качеству моментов относительно ровный. Как только одна сторона выходит вперёд, она сокращает активность примерно на 15–20%, а проигрывающая, наоборот, увеличивает акцент на ударах с дистанции и навесах. Это снижает средний xG на один удар примерно с 0,11–0,12 до 0,08–0,09, но за счёт объёма команда всё равно может вернуться в игру, особенно если тренер грамотно управляет заменами.
- При ничейном счёте чаще всего встречаются удары после позиционных атак с низкого блока соперника.
- Ведущая команда переносит акцент на контратаки и стандарты, сокращая риск в центральной зоне.
- Проигрывающая сторона начинает бить чаще из полудистанции, повышая объём, но ухудшая качество.
Удары по воротам и ставки: как использовать фазовый подход
Многие бетторы до сих пор смотрят только на общий тотал и средние удары команды за сезон. Однако аналитика футбол удары по воротам в разные фазы матча для ставок показывает, что куда важнее распределение по отрезкам и игровым состояниям. Команда, которая создаёт много в эндшпиле, но мало при 0:0, будет опасна для лайв‑ставок на концовку, но не обязательно для исхода. Наоборот, клубы, доминирующие в середине первого тайма и начале второго, чаще «убивают» матч раньше и реже попадают в сумасшедшие концовки, где тоталы улетают за ожидаемые значения.
- Для тоталов по ударам важно знать, увеличивает ли команда объём при отставании.
- Для исходов и фор — кто лучше реализует преимущество при 0:0 и минимальном лидерстве.
- Для лайв‑рынков — как тренер реагирует на пропущенный мяч в разные минуты.
Технический блок: какие данные нужны беттору
Технический блок. Для практической работы со ставками достаточно иметь разметку «удар — минута — счёт — тип атаки». На основе этого считается среднее количество ударов в окне (0–15, 15–30 и так далее) при разных игровых состояниях, а также изменение объёма после пропущенного или забитого мяча. Простейшие модели могут быть реализованы в Excel или скриптами на Python, но многие предпочитают готовое программное обеспечение для анализа ударов по воротам по фазам матча, где уже заложены фильтры по лигам, стилям команд и сравнение текущего матча с их средним профилем за сезон.
Как клубы используют фазовый анализ ударов
Профессиональные штабы давно смотрят на удары по воротам сквозь призму игровых отрезков. Один из типичных кейсов: тренер просит аналитиков показать, что происходит с командой после 70‑й минуты при минимальном лидерстве. Оказывается, что она слишком рано садится в низкий блок и допускает по 3–4 удара с опасной дистанции. Меняется план замен, добавляется прессинг в средней зоне — и за следующий сезон количество допущенных ударов в эндшпиле снижается на 20–25%. Такие корректировки не видны в общей статистике, но отлично проявляются, если смотреть на разрез по фазам и состояниям матча.
Технический блок: путь от данных к тренировке
Технический блок. Когда аналитики находят «опасную» фазу, задача штаба — превратить выводы в конкретные упражнения. Если команда пропускает много ударов после потерь при выходе из-под прессинга, в тренировочный план добавляют игровые серии 8–10 минут с акцентом на реакции после потери и быструю контрпрессинговую структуру. Далее те же фазы отслеживаются в официальных матчах: изменилось ли количество и качество допущенных ударов? Если да, то в каком именно интервале. Такой цикл «данные — тренировка — данные» становится нормой в клубах топ‑уровня.
Коммерческая сторона: данные как конкурентное преимущество
На рынке данных давно появилась ниша, где клубы и аналитики могут купить спортивную аналитику ударов по воротам и фаз игры для футбольных клубов, а бетторы — более простой доступ к агрегированным метрикам. Это уже не просто таблицы с общими ударами, а полноценные платформы, где отчёты собираются по клику: профиль команды по фазам, карты ударов для разных счётов, сравнение сезонов. Для профессионалов это экономия десятков часов разметки и кодинга, а главное — возможность быстро проверять гипотезы по конкретным соперникам в рамках недельного цикла подготовки к матчу.
Частным игрокам подобные решения доступны в облегченном виде: можно найти сервисы, где статистика ударов по воротам по фазам игры купить доступ можно помесячно и тестировать свои модели. Более продвинутые платформы интегрируют API, где данные за последние 3 сезона подтягиваются автоматически, обновляются после каждого тура и сразу же разрезаются по выбранным фазам. Фактически это становится операционной системой для футбольных аналитиков, а не просто «сайтом со статистикой», и позволяет связать сбор данных, визуализацию и принятие решений в единый контур.

